スキル一覧

レア
タイプ
脚質
距離
バ場
発動時機
発動位置
発動場所
スキル効果

全てのスキル

スキル レア pt 効果 タイプ 脚質 距離
右回り〇 90 右回りのコースが少し得意になる
右回り◎ 110 右回りのコースが得意になる
右回り× 50 右回りのコースが少し苦手になる
左回り〇 90 左回りのコースが少し得意になる
左回り◎ 110 左回りのコースが得意になる
左回り× 50 左回りのコースが少し苦手になる
札幌レース場〇 70 札幌レース場が少し得意になる
札幌レース場◎ 90 札幌レース場が得意になる
札幌レース場× 50 札幌レース場が少し苦手になる
函館レース場〇 70 函館レース場が少し得意になる
函館レース場◎ 90 函館レース場が得意になる
函館レース場× 50 函館レース場が少し苦手になる
小倉レース場〇 70 小倉レース場が少し得意になる
小倉レース場◎ 90 小倉レース場が得意になる
小倉レース場× 50 小倉レース場が少し苦手になる
福島レース場〇 70 福島レース場が少し得意になる
福島レース場◎ 90 福島レース場が得意になる
福島レース場× 50 福島レース場が少し苦手になる
新潟レース場〇 70 新潟レース場が少し得意になる
新潟レース場◎ 90 新潟レース場が得意になる
新潟レース場× 50 新潟レース場が少し苦手になる
中山レース場〇 90 中山レース場が少し得意になる
中山レース場◎ 110 中山レース場が得意になる
中山レース場× 50 中山レース場が少し苦手になる
大井レース場〇 90 大井レース場が少し得意になる
大井レース場◎ 110 大井レース場が得意になる
大井レース場× 50 大井レース場が少し苦手になる
東京レース場〇 90 東京レース場が少し得意になる
東京レース場◎ 110 東京レース場が得意になる
東京レース場× 50 東京レース場が少し苦手になる
京都レース場〇 90 京都レース場が少し得意になる
京都レース場◎ 110 京都レース場が得意になる
淀の申し子 130 京都レース場が得意になりスタミナと賢さが上昇する
京都レース場× 50 京都レース場が少し苦手になる
阪神レース場〇 90 阪神レース場が少し得意になる
阪神レース場◎ 110 阪神レース場が得意になる
阪神レース場× 50 阪神レース場が少し苦手になる
中京レース場〇 90 中京レース場が少し得意になる
中京レース場◎ 110 中京レース場が得意になる
中京レース場× 50 中京レース場が少し苦手になる
根幹距離〇 90 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
根幹距離◎ 110 根幹距離(400mの倍数)が得意になる
根幹距離× 50 根幹距離(400mの倍数)が少し苦手になる
非根幹距離〇 90 根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる
非根幹距離◎ 110 根幹距離(400mの倍数以外)が得意になる
非根幹距離× 50 根幹距離(400mの倍数以外)が少し苦手になる
良バ場〇 90 「良」のバ場状態が少し得意になる
良バ場◎ 110 「良」のバ場状態が得意になる
良バ場× 50 「良」のバ場状態が少し苦手になる
道悪〇 90 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる
道悪◎ 110 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる
道悪× 50 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる
春ウマ娘〇 90 春のレースが少し得意になる
春ウマ娘◎ 110 春のレースが得意になる
春ウマ娘× 50 春のレースが少し苦手になる
夏ウマ娘〇 90 夏のレースが少し得意になる
夏ウマ娘◎ 110 夏のレースが得意になる
夏ウマ娘× 50 夏のレースが少し苦手になる
秋ウマ娘〇 90 秋のレースが少し得意になる
秋ウマ娘◎ 110 秋のレースが得意になる
初嵐 130 秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する
秋ウマ娘× 50 秋のレースが少し苦手になる
冬ウマ娘〇 90 冬のレースが少し得意になる
冬ウマ娘◎ 110 冬のレースが得意になる
冬ウマ娘× 50 冬のレースが少し苦手になる
晴れの日〇 90 晴れの日のレースが少し得意になる
晴れの日◎ 110 晴れの日のレースが得意になる
曇りの日〇 90 曇りの日のレースが少し得意になる
曇りの日◎ 110 曇りの日のレースが得意になる
雨の日〇 90 雨の日のレースが少し得意になる
雨の日◎ 110 雨の日のレースが得意になる
雪の日〇 90 雪の日のレースが少し得意になる
雪の日◎ 110 雪の日のレースが得意になる
内枠得意〇 90 枠番が1~3のレースが少し得意になる
内枠得意◎ 110 枠番が1~3のレースが得意になる
内枠苦手 50 枠番が1~3のレースが少し苦手になる
外枠得意〇 90 枠番が6~8のレースが少し得意になる
外枠得意◎ 110 枠番が6~8のレースが得意になる
外枠苦手 50 枠番が6~8のレースが少し苦手になる
対抗意識〇 90 自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しやすい
対抗意識◎ 90 自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を発揮しやすい
引っ込み思案 50 自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しにくい
徹底マーク〇 90 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい
徹底マーク◎ 110 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい
おひとり様〇 90 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を少し発揮しやすい
おひとり様◎ 110 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい
伏兵〇 90 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
伏兵◎ 110 4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい
ラッキーセブン 110 枠番が7番の時に少し良いことが起きる場合がある
スーパーラッキーセブン 110 枠番が7番の時に良いことが起きる場合がある
一匹狼 70 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる
シンパシー 70 シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる
逃げのコツ〇 110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
逃げのコツ◎ 130 良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ>
先行のコツ〇 110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
先行のコツ◎ 130 良い位置につきやすくなる<作戦・先行>
差しのコツ〇 110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>
差しのコツ◎ 130 良い位置につきやすくなる<作戦・差し>
追込のコツ〇 110 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込>
追込のコツ◎ 130 良い位置につきやすくなる<作戦・追込>
小心者 50 一番人気になる事が少し苦手になる
G1苦手 50 G1などの大舞台のレースが少し苦手になる
坂苦手 50 上り坂で少し疲れてしまいがちになる
ゲート難 70 スタートが苦手になり出遅れる時間が少し増える
空回り 100 先頭で大きくリードし過ぎると少し疲れてしまいがちになる
バ群嫌い 0 回りを囲まれると持久力が少し減少する
あきらめ癖 0 最終直線で後方付近にいると少しあきらめてしまいがちになる
好位追走 180 レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
レースプランナー 180 レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行>
コーナー回復〇 170 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
円弧のマエストロ 170 無駄のないコーナリングで持久力が回復する
直線回復 170 直線で持久力がわずかに回復する
好転一息 170 直線で持久力が回復する
後方待機 180 レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
眠れる獅子 180 レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる<作戦・追込>
スタミナキープ 180 レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
余裕綽々 180 レース序盤で疲れにくくなる<作戦・先行>
ペースキープ 170 レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する
不屈の心 170 レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
隠れ蓑 160 レース序盤に前が詰まったときに隠れて持久力がわずかに回復する
鋼の意志 160 レース序盤に前が詰まったときに隠れて持久力が回復する
ウマ込み冷静 170 レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する
どこ吹く風 170 レース中盤に囲まれると持久力が回復する
ふり絞り 100 レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する
スリーセブン 160 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る
勢い任せ 180 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>
じゃじゃウマ娘 180 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>
小休憩 180 レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>
リラックス 180 レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し>
冷静 180 前が詰まった時に落ち着いて体勢をわずかに立て直す<作戦・追込>
冷静沈着 180 前が詰まった時に落ち着いて体勢を立て直す<作戦・追込>
様子見 160 レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<短距離>
展開窺い 160 レース序盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<マイル>
慧眼 160 レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる<マイル>
パス上手 160 追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>
VIP顔パス 160 追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる<長距離>
別腹タンク 160 力を出し切った時に走る気持ちがわずかに復活する<長距離>
火事場のバ鹿力 160 力を出し切った時に走る気持ちが復活する<長距離>
深呼吸 160 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>
クールダウン 160 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離>
栄養補給 180 レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行>
食いしん坊 180 レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行>
前途洋々 160 レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離>
切り開く者 160 レース中盤に先頭だと疲れにくくなる<中距離>
軽やかステップ 160 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離>
神業ステップ 160 左右に動いても疲れにくくなる<中距離>
下校の楽しみ 170 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
下校後のスペシャリスト 170 下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込>
静かな呼吸 180 レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>
潜伏態勢 180 レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し>
コーナー巧者〇 180 コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
弧線のプロフェッサー 180 コーナーが得意になり速度が上がる
トリック(前) 140 レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる
見惚れるトリック 140 レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる
トリック(後) 140 レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
直線巧者 170 直線で速度がわずかに上がる
ハヤテ一文字 170 直線で速度が上がる
直線加速 170 直線で加速力がわずかに上がる
一陣の風 170 直線で加速力が上がる
末脚 170 ラストスパートで速度がわずかに上がる
全身全霊 170 ラストスパートで速度が上がる
ポジションセンス 120 レース序盤にコース取りが少しうまくなる
注目の踊り子 120 レース序盤にコース取りがうまくなる
外差し準備 180 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>
昇り龍 180 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>
食い下がり 160 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離>
勝利への執念 160 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離>
二の矢 180 レース中盤に後ろにいると加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ>
直滑降 120 下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行>
決意の直滑降 120 下り坂が少し得意になる<作戦・先行>
真っ向勝負 180 レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
位置取り押し上げ 180 レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
迅速果断 180 レース中盤で速度が上がる<作戦・差し>
差し切り体勢 180 レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
乗り換え上手 180 レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し>
がんばり屋 120 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し>
努力家 120 追い抜きが少し成功しやすくなる<作戦・差し>
直線一気 180 ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
迫る影 180 ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込>
スプリントギア 160 直線で加速力がわずかに上がる<短距離>
スプリントターボ 160 直線で加速力が上がる<短距離>
善後策 160 レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離>
プランX 160 レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<短距離>
抜け出し準備 180 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
スピードスター 180 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行>
テンポアップ 160 レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>
キラーチューン 160 レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離>
積極策 160 レース序盤に先頭だとわずかに差を広げやすくなる<マイル>
マイルの支配者 160 レース序盤に先頭だと差を広げやすくなる<マイル>
上昇気流 160 レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル>
豪脚 160 レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル>
逃げ駆け引き 130 作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
逃げけん制 130 レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
逃げ焦り 130 レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
逃げためらい 130 レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
先行駆け引き 130 作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
先行けん制 130 レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
先行焦り 130 レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
先行ためらい 130 レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
差し駆け引き 130 作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
差しけん制 130 レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
差し焦り 130 レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
差しためらい 130 レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
追込駆け引き 130 作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
追込けん制 130 レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
追込焦り 130 レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
追込ためらい 130 レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
スタミナイーター 160 レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
スタミナグリード 160 レースの中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う<長距離>
短距離直線〇 100 直線で速度がわずかに上がる<短距離>
短距離直線◎ 110 直線で速度が少し上がる<短距離>
マイル直線〇 100 直線で速度がわずかに上がる<マイル>
マイル直線◎ 110 直線で速度が少し上がる<マイル>
中距離直線〇 100 直線で速度がわずかに上がる<中距離>
中距離直線◎ 110 直線で速度が少し上がる<中距離>
長距離直線〇 100 直線で速度がわずかに上がる<長距離>
長距離直線◎ 110 直線で速度が少し上がる<長距離>
布石 160 レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル>
布陣 160 レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする<マイル>
リスタート 130 レース序盤に逃げに失敗した時前がわずかに動揺する<作戦・逃げ>
後方釘付 170 レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離>
悩殺術 170 レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離>
抜け駆け禁止 170 レース序盤に後ろのほうにいると前方のウマ娘がわずかに焦る<短距離>
スピードイーター 160 レース中盤に先頭にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>
束縛 160 レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>
独占力 160 レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離>
ささやき 160 レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>
魅惑のささやき 160 レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離>
ホークアイ 110 レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離>
千里眼 110 レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離>
ペースアップ 170 レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる
アガッてきた! 170 レース中盤に追い抜くと速度が上がる
スリップストリーム 160 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
遊びはおしまいっ! 160 すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる
短距離コーナー〇 100 コーナーで速度がわずかに上がる<短距離>
短距離コーナー◎ 110 コーナーで速度が少し上がる<短距離>
マイルコーナー〇 100 コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>
マイルコーナー◎ 110 コーナーで速度が少し上がる<マイル>
中距離コーナー〇 100 コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
中距離コーナー◎ 110 コーナーで速度が少し上がる<中距離>
長距離コーナー〇 100 コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>
長距離コーナー◎ 110 コーナーで速度が少し上がる<長距離>
まき直し 120 レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
くじけぬ精神 120 レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行>
十万バリキ 120 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
百万バリキ 120 上り坂で速度が上がる<作戦・差し>
仕掛け抜群 180 レース終盤に追い込み体勢に入り位置をわずかに上げる<作戦・追込>
疾風怒濤 180 レース終盤に追い込み体勢に入り位置を上げる<作戦・追込>
大きなリード 170 レース中盤に大きく差をつけた先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離>
圧倒的リード 170 レース中盤に大きく差をつけた先頭だとリードを保ちやすい<短距離>
詰め寄り 160 レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離>
電撃の煌めき 160 レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離>
ありったけ 160 ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>
決死の覚悟 160 ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>
内弁慶 160 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>
内的体験 160 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離>
追い上げ 160 レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離>
怒涛の追い上げ 160 レース終盤で追い抜くと速度が上がる<長距離>
目くらまし 110 レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離>
奇術師 110 レース終盤で前方のウマ娘の視野が狭くなる<長距離>
鋭い眼光 180 レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し>
八方にらみ 180 レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し>
レコメンド 180 レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート>
チャート急上昇! 180 レース中盤に競り合うと速度が上がる<ダート>
コーナー加速〇 180 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる
曲線のソムリエ 180 華麗なコーナーワークで加速力が上がる
集中力 140 スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる
コンセントレーション 140 スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる
先駆け 120 レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
先手必勝 120 レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
リードキープ 160 レース中盤に大きく差をつけて先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>
先陣の心得 160 レース中盤に大きく差をつけて先頭だとリードを保ちやすい<長距離>
垂れウマ回避 150 ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる
ノンストップガール 150 ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる
負けん気 120 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル>
姉御肌 120 追い抜きが成功しやすくなる<マイル>
アクセラレーション 160 レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル>
アクセル全開! 160 レース中盤に追い抜くと加速力が上がる<マイル>
かく乱 110 レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行>
幻惑のかく乱 110 レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行>
急ぎ足 180 レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
脱出術 180 レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
押し切り準備 180 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>
逃亡者 180 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>
ギアシフト 160 レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>
ギアチェンジ 160 レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル>
逃げ直線〇 130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
逃げ直線◎ 140 直線で速度が少し上がる<作戦・逃げ>
先行直線〇 130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行直線◎ 140 直線で速度が少し上がる<作戦・先行>
差し直線〇 130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
差し直線◎ 140 直線で速度が少し上がる<作戦・差し>
追込直線〇 130 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>
追込直線◎ 140 直線で速度が少し上がる<作戦・追込>
逃げコーナー〇 130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
逃げコーナー◎ 140 コーナーで速度が少し上がる<作戦・逃げ>
先行コーナー〇 130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行コーナー◎ 140 コーナーで速度が少し上がる<作戦・先行>
差しコーナー〇 130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し>
差しコーナー◎ 140 コーナーで速度が少し上がる<作戦・差し>
追込コーナー〇 130 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>
追込コーナー◎ 140 コーナーで速度が少し上がる<作戦・追込>
臨機応変 120 レース終盤にコース取りが少しうまくなる
レーンの魔術師 120 レース終盤にコース取りがうまくなる
イナズマステップ 140 レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離>
ライトニングステップ 140 レース中盤に後ろの方にいると囲まれにくくなる<中距離>
巧みなステップ 120 コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行>
技巧派 120 コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行>
仕掛け準備 140 レース中盤でゴールに向けて準備を少し整える<短距離>
準備万全! 140 レース中盤でゴールに向けて準備を整える<短距離>
危険回避 110 レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ>
シックスセンス 110 レース序盤に囲まれにくくなる<作戦・逃げ>
読解力 120 レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し>
大局観 120 レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し>
お見通し 110 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
視界良好!異常なし! 110 左右に移動すると状況を把握して視野が広くなる<作戦・追込>
策士 110 レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
天命士 110 レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込>
まなざし 180 レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込>
先頭プライド 180 レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ>
登山家 160 上り坂がわずかにうまくなる
ウマ好み 160 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
ウママニア 160 近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる
地固め 100 レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
尻尾上がり 100 レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる
尻尾の滝登り 180 レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる
前列狙い 140 レース終盤に少し前を目指す体制をとる<ダート>
狙うは最前列! 140 レース終盤に前を目指す体制をとる<ダート>
砂塵慣れ 180 レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート>
愛嬌〇 0 一緒にトレーニングすると楽しいね!
トレーニング相手ともっと仲良くなれる
練習上手〇 0 練習でも準備は怠りません
トレーニングが失敗しにくい
練習上手◎ 0 丁寧な練習で明日の勝利をつかもう
トレーニングがとても失敗しにくい
練習ベタ 0 おっと……足元には気を付けて!
トレーニングが失敗しやすい
注目株 0 傑物ッ! 学園を背負って立つ存在!!
記者と理事長がもっと評価してくれる
切れ者 0 飲み込みの早さはピカイチ!
あらゆる戦術のヒントを得る
小さなほころび 0 原因不明の不調で心も体も沈む……
秋までトレーニングがとても失敗しやすい
大輪の輝き 0 心身ともに充実して元気いっぱい!
トレーニングが失敗しにくい
ファンとの約束・北海道 0 札幌・函館でのレースで勝利するとファンと再開して力をもらえる
ファンとの約束・北東 0 福島・新潟でのレースで勝利するとファンと再開して力をもらえる
ファンとの約束・小倉 0 小倉でのレースで勝利するとファンと再開して力をもらえる
ファンとの約束・関西 0 京都・阪神でのレースで勝利するとファンと再開して力をもらえる
ファンとの約束・中山 0 中山でのレースで勝利するとファンと再開して力をもらえる
シューティングスター 200 レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がる
(レース終盤に前の方で相手を抜くと速度がわずかに上がる)
先頭の景色は譲らない…! 200 最終直線で差をつけて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる
(最終直線で差をつけて先頭にいると速度をわずかに上げる)
究極テイオーステップ 200 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる
(最終直線で前と差が詰まると速度が少し上がる)
絶対は、ボクだ 200 最終直線で前のほうで追いすがっていると不屈の闘志で速度が上がる
(最終直線で前の方で追いすがっていると速度がわずかに上がる)
紅焔ギア/LP1211-M 200 最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる
(最終コーナー以降で前の方にいると加速力がわずかに上がる)
勝利の鼓動 200 残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる
(残り200m地点で前の方にいると少し抜け出しやすくなる)
波乱注意砲! 0 レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上がる
不沈艦、抜錨ォッ! 200 レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる
(レース中間からロングスパートをかけて速度がちょっとずつ上がる)
アクセルX 0 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる
カッティング×DRIVE! 200 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が上がる
(残り200mを切って前の方にいると速度がわずかに上がる)
レッドエース 0 レース後半で1番をキープし続ける力をわずかに発揮する
ブリリアント・レッドエース 200 レース後半で1番をキープし続ける力を発揮する
(レース後半で1番をキープし続ける力をちょっと発揮する)
ヴィクトリーショット 200 最終コーナーで好位置にいると弾みをつけて加速力が上がる
(最終コーナーで好位置にいると加速力がわずかに上がる)
精神一到 0 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がる
精神一到何事か成らざらん 200 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる
(最終直線で後ろの方から追い抜くと速度がわずかに上がる)
貴顕の使命を果たすべく 200 最終コーナーで前の方にいると抜かせない覚悟を決めて速度が上がる
(最終コーナーで前の方にいると速度がわずかに上がる)
タイマン!デッドヒート! 200 最終直線の後ろの方から外を回って追い抜く時、速度を上げる
最強の名を懸けて 200 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度が上がる
(最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度がわずかに上がる)
熱血☆アミーゴ 0 最終直線で余力を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなる
プランチャ☆ガナドール 200 最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる
(最終直線で余力を持って前にいるとちょっと優位を保ちやすくなる)
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 200 最終コーナーで前の方で競り合うと王たる輝きで速度が上がる
(最終コーナーで前の方で競り合うと速度がわずかに上がる)
Shadow Break 200 最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる
(最終コーナー以降で外から追い抜くと速度をわずかに上げる)
汝、皇帝の神威を見よ 200 レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる
(レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度が少し上がる)
エンプレス・プライド 0 最終コーナーで後ろから追い抜くと女帝たる走りで速度が少し上がる
ブレイズ・オブ・ブライド 200 最終コーナーで後ろから追い抜くと女帝たる走りで速度が上がる
(最終コーナーで後ろから追い抜くと速度がわずかに上がる)
薫風、永遠なる瞬間を 200 レース中盤で前の方から仕掛け始めるときに速度が上がる
(レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度がわずかに上がる)
アングリング×スキーミング 200 レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力をあげる
(レース終盤のコーナーで先頭にいると加速力をわずかに上げる)
∴win Q.E.D. 200 最終コーナーで前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる
(最終コーナーで前の方で追い抜くと速度をわずかに上げる)
勝利のキッス☆ 0 最終コーナーで前の方で競り合うと直線でわずかに抜け出しやすくなる
ひらめき☆ランディング 200 最終コーナーで前の方で競り合うと直線で抜け出しやすくなる
(最終コーナーで前の方で競り合うと直線でちょっと抜け出しやすくなる)
フラワリー☆マニューバ 200 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる
(最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力がわずかに上がる)
G00 1st.F∞; 200 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる
(最終直線でみずから崩れることなく前の方にいるとわずかに速度が上がる)
燃えろ筋肉! 0 レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が少し上がる
レッツ・アナボリック! 200 レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が上がる
(レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力がわずかに上がる)
ブルーローズチェイサー 200 最終直線で抜け出した時に強い意志をもって速度が上がる
(最終直線で抜け出した時に速度がわずかに上がる)
introduction : My body 0 レース後半のコーナーで控えていると持久力が少し回復する
U=ma2 200 レース後半のコーナーで控えていると持久力が回復する
(レース後半のコーナーで控えていると持久力がわずかに回復する)
全力Vサインッ! 0 最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧き、速度が少し上がる
勝利のチケットを、君にッ! 200 最終直線で競り合いに負けない強い気持ちが湧き、速度が上がる
(最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧けば、速度がわずかに上がる)
#LookatCurren 200 レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くと勢いづき進出を開始する
(レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くとちょっと進出を開始する)
学級委員長+速さ=バクシン 0 レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる
優等生×バクシン=大勝利ッ 200 レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が上がる
(レース後半に前の方で競り合うと速度がわずかに上がる)
クリアハート 0 レース中盤で好位置にいる時に持久力が少し回復する
ピュリティオブハート 200 レース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する
(レース中盤で好位置にいる時に持久力がわずかに回復する)
キラキラ☆STARDOM 200 レース中盤の直線で先頭を奪われそうになると譲らない想いが力になる
Nemesis 200 最終コーナーで集団の後方の位置から前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる
(最終コーナーで集団の後方の位置から前へ出る時、速度がわずかに上がる)
ワクワクよーいドン 0 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する
ワクワククライマックス 200 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を回復する
(最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力をわずかに回復する)
来てください来てください! 0 レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で少し道を切り開く
来ます来てます来させます! 200 レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で道を切り開く
(レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で道をわずかに切り開く)
アタシもたまには、ね? 0 レース終盤で3番手の時に負けそうになると火が付き速度が少し上がる
きっとその先へ…! 200 レース終盤で3番手の時に負けそうになると火が付き速度が上がる
(レース終盤で3番手の時に負けそうになると速度がわずかに上がる)
Call me KING 0 レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が上がる
Pride of KING 200 レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度がすごく上がる
(レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が少し上がる)
コンドル猛撃波 200 最終コーナーで中団から前を狙うとき魂を燃え滾らせて加速力を上げる
ゲインヒール・スペリアー 200 中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力を回復する
煌星のヴォードヴィル 200 最終直線で前の方で少し抜け出ていると輝きを増し速度がすごく上がる
KEEP IT REAL. 200 レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる
わやかわ♪マリンダイヴ 200 中盤で2回スキルを使うとよりリラックスして持久力が回復する
グッときて♪Chu 200 スキルで持久力を回復するとレース後半で前の方にいる時にレッツラゴー!と速度を上げる
I Never Goof Up! 200 レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指す
Schwarze Schwert 200 最終直線まで冷静に自身の計画通り走行できれば、先頭目がけて鋭い脚で速度を上げる
禾スナハチ登ル 200 レース後半に後方で詰め寄られるとマシマシの幸運パワーが身体に実り速度が上がる
I'M☆FULL☆SPEED!! 200 レース中盤に好位置で少し疲れてくると気合を入れなおして大きく前へ踏み込む
尊み☆ラストスパ―(゚∀゚)―ト! 200 レース終盤に2回追い抜くと間近で拝むウマ娘ちゃんのあまりの尊さに思わず速度を上げる
Drain for rose 200 レース中間付近を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を吸い取る
ぐるぐるマミートリック 200 最終直線を好位置で走行中前のウマ娘との距離が近いと抜け出しやすくなる
姫たるもの、勝利をこの手に 200 最終直線を走行中に中団で競り合うと可憐にぶっ飛ばして速度を上げる
アナタヲ・オイカケテ 200 レース後半に中団から「お友達」を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと萎縮させる
翳り退く、さざめきの矢 200 最終コーナー以降に先団で詰め寄られると闘志を燃やして速度を上げる
GET DOWN 200 最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる
YEAH☆VIVID TIME! 200 最終直線を走行中に好位置で追い抜くまたは詰め寄られるとテンションを上げて速度を上げる
彼方、その先へ… 200 落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる
聖夜のミラクルラン! 200 スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく
Presents from X 200 スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる
Fairy tale 200 レース後半に好位置で競り合うと走ることに心を躍らせて速度を上げる
白い稲妻、見せたるで! 200 レース後半の直線で好位置にいるまたは中団から前を狙うと稲妻の如く駆けて行く
早仕掛け 180 レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・追込>
強攻策 180 レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・追込>
影打 160 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離>
真打 160 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離>
113転び114起き 200 最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しずつ上げる
恵福バルカローレ 200 残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回スキルを使っている場合はすごく上げる
博打うち 120 レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある
あやしげな作戦 120 レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある
コーナー回復× 100 無駄の多いコーナリングで自給局が少し減少する

ウマ箱1期
ウマ箱2期
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